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新聞來源: 魔方網

首款結合台灣文創插畫手遊《米滷蛋嘰咧》於上周封測大獲好評!短短三日即登上Google play排行榜竄升最快第一名!今(15)日公開遊戲玩法大解析!

【英雄介紹】

進入《米滷蛋嘰咧》世界的英雄們,分別是力量、體力、平衡、敏捷這四種,相信英雄們一定可以打造出屬於自己最強、最可愛的米滷蛋大軍!

力量型 :

最好的防守就是進攻,只靠防守是絕對無法獲勝,將力量集中於一點釋放出去,一擊必殺!想要讓BOSS瞬間躺下絕對是首選。

體力型:

一隻成功的隊伍背後,一定有一個偉大的苦力支撐著全部,這絕對是擁有高防禦與體力的體英雄莫屬。

敏捷型:

擁有遠程的攻擊距離及速度,遠遠的就把敵人擊退,一群敏捷型英雄聚集在一起,連根寒毛都不會被碰到。

平?型:

進可攻退可守,有時候前排英雄躺下想要扭轉戰局就必須靠他們,也可以算是隊伍中的第二道土地貸款率利最低銀行 2012防線。

【升級與限界】

英雄升級以及限界突破介紹:

有時候遇到關卡無法順利通過就可以看看是不是英雄等級不夠,點選要升級的英雄進入升級介面,把已經派不上場的英雄當成素材來強化提升等級。

至於什麼是限界突破呢?當同一種名稱的英雄進行強化時等級上限就會提升,最多只能突破4次唷!當英雄突破完成後,會改變外觀與能力大符強化。勇者們收集好一定數量的英雄了嗎?快來限界突破帶著最強戰力的英雄一同暢遊《米滷蛋嘰咧》吧!

【訓練系統】

除了升級與突破限界,《米滷蛋嘰咧》還有另一項特別的訓練系統讓英雄們能提升英雄能力,還可以自由選擇利用金幣或是鑽石來訓練唷。特別提醒,此功能將在48關以後才會開放唷!

【玩法系統介紹】

在《米滷蛋嘰咧》的世界一樣有白天跟夜晚,但是魔王大軍的侵襲卻不分晝夜,而且晚上的魔王軍更強大,必須提升到一定的等級才能挑戰各種關卡。

晚上的時候公雞一樣會睡著唷!

點一下公雞,當他睡著時就會進入夜晚的世界!

關卡類型:

除了以擊敗對方主堡為首要目標,有些關卡裡面還有特定的角色需要保護,如何妥善運用手邊英雄來搭配調整陣容,就是十分重要的課題嘍!

有些關卡不是以擊敗對方主堡為目標,而是要守護魔王大軍的一波波攻勢,更多元的關卡設計以及需要思考的隊伍搭配,考驗著勇者的智慧。

甚至還有各種特殊與隱藏條件的關卡,等待玩家去發現唷!

技能與科高雄小額信貸急用技:

在進入戰鬥前,勇者們可以選擇搭配的技能或提升科技,更容易獲得勝利。有些道具甚至在一般關卡通關時就可以獲得唷!技能方面的功能比較單一,龍捲風可以把敵方捲回主堡;流星可以造成大範圍的傷害;冰凍可以在一定時間內凍結對方無法移動;保護罩可以讓英雄跟自家主堡暫時無敵。關卡卡關時可試著提升科技唷!

隨機道具:

在跟魔王大軍對抗的同時,空中會不定時飄出氣泡,裡面除了有技能道具還有夥伴前來支援,最甚至是增加骨頭,重要的是它不需要花到遊戲金幣就可以使用,掌握搓破氣泡時機說不定一瞬間就扭轉戰局了呢~

掃蕩系統:彰化 小額貸款救急

掃蕩功能可以快速獲得大量金幣,並能得到隱藏物品唷!

PVP團戰:

想跟朋友一較高下嗎? 來PVP團戰除了能展現實力,還能讓朋友對你的隊伍投以羨慕的眼神,在結算時還能有超優質獎勵可拿。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-06-17







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新聞來源: 魔方網

Douglas Wilson

擺脫狹義的合作概念,合作不只是工作室或是美術、程式等合作,而是可以是跨國際、跨時區的國際合作。Douglas Wilson充分發揮各種合作可能,成功打造出受歡迎的遊戲,以下為Douglas Wilson的經驗分享:

一、哥本哈根遊戲合作社

在這邊,Douglas Wilson與很多夥伴一起參加GAME JAM活動,需要在48小時內,用限定的主題做出小遊戲,而當時的主題是禁忌,Douglas Wilson與夥伴突發奇想以「性」為主題,做出一款有聲音但無畫面的遊戲,並且同時需要2~4個玩家才能一起玩,卻意外受到歡迎。之後還製作成可以用WII搖桿玩,玩家只要按造女性叫床的節奏操控,每搖一下搖桿,就會發出一叫床的聲音,節奏有快有慢,當有一方的玩家沒有跟上節奏,就宣告輸了。

近年來,成為獨立遊戲開發者的人越來越多,而歐美玩家對於特殊的新型遊戲接受度很高,因此Douglas Wilson一直以來思考的都是如何以實際肢體動作結合電玩,做出一款動態感應的遊戲,雖然最後沒有辦法把這款帶有性色彩的遊戲正式推出,但也希望能作出類似的遊戲,於是Douglas Wilson開始參加各種博覽會,集合各種遊戲點子,設計更多結合各種肢體動作的新遊戲。

在哥本哈根遊戲合作社中,Douglas Wilson持續製做更多的遊戲,像是《BUTTON》這款遊戲,一樣也是派對遊戲,玩家需要做一些好笑的動作、上下跳躍,或是持續按著按鈕等各式體感動作,讓玩家能夠透過這些遊戲獲得娛樂。

Douglas Wilson表示,他們也將遊戲放到STEAM平台上,從STEAM平台上獲得不同玩家的意見反饋和累積更多的經驗,同時媒體也開始關注與報導他們,進而獲得知名度,也讓Douglas Wilson知道要如何持續做出更大規模的遊戲。

透過與哥本哈根遊戲合作社的合作經驗,Douglas Wilson學習到遊戲不應該只是一個遊戲,而應該是一系列結合的遊戲,並且派對遊戲應該把重點更著重在現實世界的面對面互動;透過建立在地的情境,參與博覽會認識整個遊戲產業,了解大家現在在做些什麼類型的遊戲,讓合作的概念更為廣泛;最重要的是合作還需要有足夠的耐性,才能度過漫長的遊戲製作過程。

二、團隊力量大

Douglas Wilson很喜歡派對遊戲,認識的朋友中,也有人很喜歡多人聚在一起玩遊戲的概念,當時有朋友正巧在開發一款二對二的遊戲,但整體規模不夠大,無法作為一款獨立遊戲發行,接著也陸續認識許多同是開發這類遊戲的開發者,因此有了把各自獨立體感的小遊戲相結合,作為合輯遊戲《SPORTS FRIENDS》發售,在當時SONY看到了《SPORTS FRIENDS》,但Douglas Wilson沒有足夠的資金持續開發後續作業,因此決定在KICKSTARER募資,因為大家各自有粉絲團,發揮大家的力量,成功募資並且完成遊戲。

以這個合作案來說,整體是有很大的團隊架構,但是大家可以各自設計想開發的遊戲,並對自己的遊戲負責,彼此能夠一起交流,一起腦力激盪想出更棒的點子。Douglas Wilson提到,遊戲不只是商業行為,也是創造行為,創意也不是說來就來,透過和朋友多多相處建立人脈,與朋友合作開發,就能發揮比一個人更大的效果。

三、北歐開發商聚會

在北歐那邊,有許多開發商的聚會,Douglas Wilson很常參加這類聚會,並且認識更多新朋友,進而展開不一樣的合作機會,Douglas Wilson認為,人際關係可以拓展視野,合作不是因為目的,而是為了要創造更好的遊戲,合作也沒有所謂最理想的方式,合作就像是結婚一樣,雙方都需要付出心力,才能夠持之以恆,有完美的結局。



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2014-12-04



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